看到他的第一任老师说力宏琴盒不能反放,苹果成为游戏巨头几乎纯属意外

据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说是纯属意外,苹果最初对iPhone的定位并非是便携式游戏机,

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据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说是纯属意外,苹果最初对iPhone的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果使旗下产品更适合玩游戏的举措不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App
Store应用商店业务相当大的一部分。

瑞瑞发自简书App

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看了力宏《纯属意外》的传记,笔者功力强大,翻页之际哭了一场又一场,我想我是链接到了一股纯然的奋斗与焕发的能量,说不出原因就是想哭﹉

市场研究公司IHS Screen
Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至22亿美元,其中App
Store占83%。据移动广告公司MobClix称,在App
Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资公司Sanford
Bernstein估计,在人气最高的180款免费App
Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应用中,游戏占55%。对于大部分营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。

看到说力宏小时候渴望拉小提琴,他妈妈拿麦片盒和筷子给他做了把box提琴,落泪了,因为母爱因为他四岁就清晰了自己的梦想;

投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael
Pachter)指出,苹果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、
iPhone、iPad和Apple TV等硬件。

看到他的第一任老师说力宏琴盒不能反放,就像不能让你的朋友脸朝下,趴在那喘不过来气哦,泪落了,因为想到自己都是很随意对待自己的物品;

苹果2007年首次发布iPhone时,公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve
Jobs)对它的定位是手机、便携式互联网访问终端和iPod。黑客破坏iPhone的安全机制,并自行开发游戏后,iPhone成为了一款游戏机。游戏发行商艺电高级副总裁特拉维斯·波特曼(Travis
Boatman)说,“我认为,当初苹果并未意识到iPhone会在游戏领域产生如此大的影响。”

看到他上大学忽然改成弹钢琴,争取到最好的钢琴老师接受他,他每天花别人五六倍精力与时间练琴,落泪了,因为他真心喜爱追求而刻苦的练习;

但苹果迅速意识到了这一点,2008年3月份发布了iPhone软件开发工具包,7月份发布了App
Store。8月份,App
Store每天销售逾100万美元的应用,其中逾四分之一是游戏。1个月后,苹果将iPod
Touch价格由299美元下调至229美元,并开始在广告中将其称作是游戏设备。帕切特说,“这体现了乔布斯的天才,甚至在不清楚原因的情况下,他就迅速意识到iPhone将在游戏领域扮演重要的角色。”

看到他不仅琴弹得好,百老汇的剧也演的好,初中就演到其他校买票四场爆满,大学自己还亲自导演一场好莱坞级的毕业舞台剧,落泪了,因为他专注的难以企及的优秀;

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